VFX Grace Houdini电影影动态云层VFX特效模拟
本教程共 19 节课,时长约 10 小时,涵盖基础知识和两个实际场景案例,包括参考分析、流体模拟、场景设置、照明、材质、渲染和最终合成。
首先,我将根据参考分析云的形成方式及其特征。从真实的角度来看,我将带领您在 Pyro 中模拟单个动态云。在基础部分,我将讲解如何从头开始制作云,如何发现和解决问题,以及如何根据参考逐步进行分析和调整。完成这部分后,您将对在 Pyro 中控制云动态有一个深入的了解。
掌握动态云模拟后,我们将重点介绍如何制作滚动云和云海游戏中时光倒流,从场景设置一直到最终渲染和合成。以翻滚的云为例,我先和大家分析参考,演示如何在场景中分割和制作云,以及如何控制不同形状的积云。然后我会告诉你如何使用复制图章,如何使用楔形节点进行批量随机模拟,以及如何根据参考调整材质和照明。最后,我将解释 Mantra 渲染体积中涉及的常用参数,如何优化渲染,以及后期合成所需的多个通道。同时,我也会分享我的经验和一些技巧。完成本节后,
在云海游戏中时光倒流的情况下,我将带你创建和合成一个云海的大场景。您将了解制作和设置壮丽场景的技巧和方法,以及场景放置所需的实用构图知识,以及如何使用实例创建大量克隆。我将在ACES色彩空间下调整材质、光照、渲染,进行多通道输出,并展示如何自定义Cryptomatte通道,这将有利于合成。在那之前,您将能够自己制作大型云场景。
从基础到实际案例,本教程适用于所有级别。无论您是初学者,还是经验丰富的 FX 艺术家,这对您来说都是一个不错的选择
内容:
- 1.1 简要分析云是如何形成的
- 1.2 如何创建卷源
- 1.3 如何创建一个基本的 DOP 网络
- 1.4 如何模拟动力学:添加细节
- 1.5 如何模拟动力学:加速动力学
- 1.6 如何提升动力学:灵活控制力场
- 1.7 如何进一步调整动力学:分析和添加噪声
- 2.1 Case1 模拟:放大音量源
- 2.2 Case1 模拟:灵活调整云的形状并构建场景
- 2.3 Case1仿真:批量模拟其他元素
- 2.4 Case1搭建场景,如何使用副本
- 2.5 Case1 材质、光照、渲染与优化
- 2.6 Case1 合成
- 3.1 Case2 模拟前景云
- 3.2 Case2搭建前台
- 3.3 Case2 构建中场
- 3.4 Case2搭建背景
- 3.5 Case2 渲染
- 3.6 Case2 合成
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