深入学习Houdini20.5肌肉系统模拟动画大师课


章节分类

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一、课程概述(免费):30分钟

II. Houdini 中的简单肌肉介绍:3 小时 33 分钟

三、轻松重塑肌肉以适应角色:3小时31分钟

IV. Houdini 中的复杂肌肉简介:1 小时

V. CFX 自动预卷生成:8 小时

VI. 工作室级流程和模拟:15 小时 30 分钟

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在本系列培训中,您将了解高级视觉效果肌肉模拟背后的秘密。虽然其他培训系列犯了教授缓慢、高分辨率资产的错误,但我们将充分利用更简单的网格来实现更快的迭代。

我们将学习如何有效地将肌肉重新调整到任何角色,以及如何程序化地解决交叉问题,这样人类艺术家就不必手动进行修饰。我们将介绍简单和复杂的肌肉示例、各种资源,并讨论现实世界的物理、属性以及某些值如何影响行为。

我们将建立一个高效、可重复使用的管道,包括具有多个文件检查点的大型网络,以便您可以轻松地在过程中的任何一点加入。我们将创建一个基线角色,我们可以在其中调整可以继承到我们所有未来角色的属性,让您在很短的时间内启动并运行。

我们将研究利用 Franken-Muscles 和 Multi-Muscle 设置的优势和情况,并创建一个开关,以便我们可以轻松地在它们之间进行混合。我们将讨论如何仅使用我们的资产来程序化生成组织和皮肤体积,并学习有效的数据存储方法,以便我们可以随时轻松更改拓扑或点计数顺序。

下一节将介绍如何调整肌肉行为。如何以我们想要的方式精确地弯曲、膨胀和抖动。然后我们将讨论如何程序化地创建遮罩,以便将我们的模拟重新融合到角色的某些部位。

本培训系列中最有价值的章节之一讨论了自动预卷生成。多年来,这一直是一个手动的人工过程。我们将学习如何使用简单的滑块程序化地生成和调整它。

我们不仅要学习如何将动画从不同比例的角色重新定位到任何资产,而且还要学习如何使用自动计算的最佳静止姿势、加速和预动画动量从动画的任何部分开始模拟。

这意味着如果您有一个长达 2000 帧的镜头,您现在可以从任意点开始并选择在整个镜头中在哪里以及如何混合您的模拟。

我们还将讨论中和和恢复运动,以修复在我们的时间线过程中移动得太远太快的超级英雄般的运动。

最好的部分是,这个网络可以用于布料、头发或任何角色效果的需求。

虽然本系列培训主要侧重于肌肉模拟,但我们将介绍对每个人都有用的 Houdini 基础知识和概念。

这是 Houdini 中编程和工具的宝贵介绍系列,涵盖 Python、Vex、VOP、HScript 和 UI 设计。

然后,我们将深入探讨如何将此工作流程从独立艺术家带到工作室级别。我们将介绍子网、自动 TOPNetworks、文件缓存、楔入和带有用户通知的日志记录。

接下来,我们将通过整合 Deadline Renderfarm 提交和支持来优化我们的模拟速度,以充分利用我们指尖的所有计算能力。

我们将寻找可能出现的问题、陷阱和错误的解决方案,以便您不必浪费时间自己解决它们。

在本系列培训结束时,您将能够通过单击按钮来模拟动画任何部分的任何动画。

不再需要混乱的手动设置。

不再有挫败感。

无需插件。

我们将使用 Houdini 来创造这一切。

我的名字是 Noah Schnapp,我编写并优化了多个 Studio Pipelines,我很高兴与大家分享我多年来开发和完善的行业秘密。

让我们开始吧,并通过本培训课程中超过 33 小时的视频资料来体验 Flex。

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主要要点:

– 从头开始​​构建灵活、可重复使用的肌肉管道。

– 学习有效地重新整合肌肉和资产。

– 使用并行处理和渲染农场优化模拟速度。

– 无需大量编码即可创建完全程序化的设置。

– 了解高级 Houdini 工具,如 TOP 网络和自动缓存。

– 在工作室级别将管道应用于游戏和 VFX 项目。

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