VFX Grace Houdini大型灾难级海啸VFX特效模拟创建

如何在 Houdini 中模拟海啸?

这是Houdini中的大型海啸场景教程,综合大案例,包含大量FX元素。处理流体模拟、RBD模拟、SBD模拟等,适合中高级FX艺术家。从海啸网格的动画开始,我将带您了解飞溅、雾气、建筑物破坏、较小元素的动态,一直到材质、渲染和最终合成的模拟。

对于流体模拟,除了FLIP和白水,我还会使用POP作为粒子源和雾,这大大减轻了计算负担。同时,我将介绍多种源创建方法,以及一堆粒子优化方法。关于 FLIP、POP 和白水模拟,我将讨论基本参数模拟的想法,以及使用各种力、场和属性的实用技巧。在RBD模拟方面,我将向您展示建筑物破坏的基本工作流程,以及一些常见问题的解决方案。对于渲染部分,我将分享优化场景的有用技术,并解释 Mantra 参数和通道自定义。最后,在合成部分,通过有用的调色技巧,多通道合成工作流程,以及数据通道的功能,我会一步步打造逼真的CG环境,给大家带来清晰完整的堆肥过程。本教程还提供了几十个方便的技巧,比如批量模拟的不同方法,创建变形动画的快捷方式,还有我多年职业生涯的经验,比如如何高效工作,如何保持正轨您的目标,以及如何最大限度地减少返工的可能性。您会发现本教程非常有益。之后,您将能够处理碰撞产生的飞溅和雾气,并自行构建破坏。喜欢批量模拟的不同方式,创建变形动画的快捷方式,还有我多年职业生涯中的经验,比如如何高效工作,如何保持对目标的跟踪,以及如何将可能性降到最低的返工。您会发现本教程非常有益。之后,您将能够处理碰撞产生的飞溅和雾气,并自行构建破坏。喜欢批量模拟的不同方式,创建变形动画的快捷方式,还有我多年职业生涯中的经验,比如如何高效工作,如何保持对目标的跟踪,以及如何将可能性降到最低的返工。您会发现本教程非常有益。之后,您将能够处理碰撞产生的飞溅和雾气,并自行构建破坏。

在本教程的启发下,您将收获宝贵的制作理念和解决问题的能力,从而更有信心承担大型流体项目。想更好地理解和掌握 Houdini 中的流体和破坏技术吗?本教程只适合您。现在就加入我们。

笔记:

本教程附带的项目是使用 Houdini Indie 版本制作的。由于版权原因,我们无法提供项目中的所有模型,而仅提供一些用于基础练习的模型。项目中的所有模型仅供学习使用,未经商业许可。如果您在学习过程中有任何问题,请给我们写信,我们会尽快回复。本教程及所附项目的最终解释权归VFX Grace所有。

提示:

本教程中的技术处于高级水平。所以它更适合有一定工作经验的中高级FX艺术家,但对于初学者来说有点困难。如果对此有任何疑问,请随时与我们联系。谢谢!

内容:

01_海啸动画

02_Main Splashes_Source

03_Main Splashes_FLIP

04_Main Splashes_Whitewater and Mist

05_主要飞溅_后续模拟

06_飞溅碰撞_1

07_建筑物破坏_1

08_建筑物破坏_2

09_飞溅碰撞_2

10_海啸-建筑互动

11_云雾缭绕

12_小元素的动力学

13_汽车碰撞模拟

14_材料和渲染

15_合成

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