完整的风格化蝙蝠侠角色制作大师课程


通过这套内容详尽、从头到尾的教程系列,将您的风格化角色艺术提升到新的高度。本课程基于近十年的 AAA 游戏行业经验,向您详细展示专业角色艺术家如何从零开始创作可用于游戏的风格化角色。

没有废话,没有含糊的评论。只有真实的工作流程,实时讲解。

🔍您将学到的内容:

概念到最终模型——跟踪从初始草图到完全抛光、纹理化的 3D 角色的整个过程。

ZBrush 中的风格化雕刻——了解如何设计吸引人的比例、富有表现力的形式、头发和风格化的细节。

重新拓扑和 UV 映射- 创建高效、干净的游戏拓扑和专业的 UV。

使用 PBR Spec/Gloss 进行纹理处理– 了解如何在 Substance Painter 中精确地手绘和创作材质。

在 Marmoset Toolbag 中渲染– 设置美丽、风格化的灯光和材料,以专业的方式呈现您的模型。

专业提示和行业见解——获取实际生产中使用的实用建议和节省时间的工作流程。

📦 包含的内容:🎓基础层 – 仅限完整教程

✅ 90 多个小时的实时、完整叙述的视频内容
观看过程的每个阶段,不会跳过任何关键步骤(编辑错误和死时间)。

✅自定义 ZBrush UI 和画笔**确保下载 Ryan 的工具插件以使自定义 UI 正常工作** https://ryankittleson.gumroad.com/l/ryanstools

✅我的个人脚本和工具提示

❌不包含项目文件

💾完整包 – 教程 + 项目文件

包含基础层的所有内容,以及:

✅最终 ZBrush 雕刻(高多边形)

✅低多边形和高多边形网格

✅最终烘焙和纹理贴图

✅ Substance Painter 项目文件

✅ Marmoset 工具包场景设置

📂 非常适合那些想要更密切地关注、研究最终雕刻或使用资产作为参考的人。

🛠使用的软件:

ZBrush

Maya / Blender(工作流程可适应其中任一)

物质画家

Marmoset工具包

Photoshop

👤 适用对象:

中级至高级 3D 角色艺术家

风格化的艺术家想要完整的流程概览

寻求成熟工作流程的投资组合构建者

学生、独立开发者和专业人士准备进一步提高质量

这不仅仅是一个教程 — — 它是一个深入的指导式演练,充满了来自 AAA 生产第一线的见解。

🎬 立即开始学习并塑造引人注目的角色。

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