电影级VFX动画高精度北极熊Blend模型
这是一个高质量的北极熊模型,包含纹理、毛发、骨骼和动画。其身体拥有细致的肌肉结构和逼真的口腔,大部分纹理分辨率为 4K。在现实世界中,北极熊拥有浓密蓬松的皮毛,为了复制这种质感,我们的团队运用了大量的粒子系统。这确保了皮毛达到了高度逼真的电影级质量,适合近距离和特写镜头。此外,该模型还包含四个逼真的动画。该模型使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作而成。
描述
它由身体、爪子、眼睛、泪腺1、泪腺2、嘴巴和牙齿组成。
多边形
身体:顶点数 28,840,多边形数 28,820
爪子:顶点数 9,420,多边形数 9,041
眼睛:顶点数 2,278,多边形数 2,240
泪腺 1:顶点数 388,多边形数 384
泪腺 2:顶点数 784,多边形数 704
口腔:顶点数 30,158,多边形数 30,032
牙齿:顶点数 35,334,多边形数 34,608
总计:顶点数 107,022,多边形数 105,829
项目格式
有一个 Blender 项目和一个没有装配或动画的 OBJ 文件。
地图尺寸
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair1_BaseColor.1001.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair1_BaseColor.1002.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair2_BaseColor.1001.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair2_BaseColor.1002.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Clump.1001.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Clump.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Density.1001.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Density.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Roughness.1001.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Roughness.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Nose_Mask.1001.png, 1024* 1024
JF0O8Z0B_PolarBear_Nose_Mask.1002.png, 1024* 1024
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_BaseColor.1001.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_BaseColor.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_Normal.1001.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_Normal.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_Specular.1001.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_Specular.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_SSS.1001.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_SSS.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_BaseColor.1001.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_BaseColor.1002.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Normal.1001.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Normal.1002.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Roughness.1001.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Roughness.1002.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Specular.1001.png, 4096* 4096 JF
0O8Z0B_PolarBear_Skin_Specular.1002.png, 4096* 4096
索具
有了精细的控制器,可以更轻松地创建姿势和动画,其特性如下:
CTR_root:控制整个模型。
CTR_gravity:控制重心;它带有三个自定义属性:
Head_Follow:控制头部是否跟随身体旋转。
Neck_Follow:控制颈部是否跟随身体旋转。
Tail_Follow:控制尾部是否跟随身体旋转。
CTR_spine_a、CTR_spine_b 和 CTR_spine_c:脊柱 IK 控制器。
CTR_neck_a 和 CTR_neck_b:颈部控制器。
CTR_head:头部控制器。
CTR_FK_tail_a、CTR_FK_tail_b、…… CTR_FK_tail_f:尾部 FK 控制器。
CTR_foot_fr_a.L 和 CTR_foot_fr_a.R:前腿的 IK 控制器。
CTR_scapular_fr_a.L.001.L 和 CTR_scapular_fr_a.L.001.R:每个都带有两个自定义属性:
IKFK_Switch:在腿部的 IK 和 FK 模式之间切换。IK_stretch
:控制腿部是否在 IK 模式下伸展。CTR_sole_roll_fr_a.L
和 CTR_sole_roll_fr_a.R:每个都带有一个自定义属性:
Follow_ankle:控制脚踝是否跟随脚部旋转。CTR_foot_bk_a.L
和 CTR_foot_bk_a.R:后腿的 IK 控制器。CTR_scapular_bk_a.L.001.L
和 CTR_scapular_bk_a.L.001.R:每个都带有两个自定义属性:
IKFK_Switch:在腿部的 IK 和 FK 模式之间切换。
IK_stretch:控制在 IK 模式下腿部是否伸展。CTR_sole_roll_bk_a.L
和 CTR_sole_roll_bk_a.R:各自包含一个自定义属性:
Follow_ankle:控制脚踝是否跟随脚部旋转。CTR_jaw_b
:控制嘴部张开。
该模型附带复杂的面部控制器,可用于创建丰富的面部表情。它还附带一个用于面部表情的 UI 面板,使创建复杂的面部细节更加便捷。