电影级VFX动画高精度雄鹰老鹰Blend模型


这是一个高质量的尼帕拉天鹰座(Aquila nipalensis)模型,拥有精细的头部、爪子和翅膀羽毛、纹理、毛发以及 5 个动画。羽毛参考真实模型,身体 UV 采用 4K UDIM 贴图,身体羽毛则采用刻面设计。该模型使用 Blender 和 Cycles 渲染器按真实比例制作。

该模型由身体、眼睛、羽毛、舌头和第三眼睑组成。

多边形

主体:顶点 37,376 个;多边形 37,136 个

眼睛:顶点数 2,568;多边形数 2,688

羽毛:顶点 391,772;多边形 309,354

舌头:顶点116个;多边形108个

第三眼睑:顶点 514;多边形 512

总计:顶点 432,346;多边形 349,798

格式

有一个 Blender 项目和一个没有装配或动画的 OBJ 文件。

纹理

JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_BaseColor.1001.png,4096*4096

JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_BaseColor.1002.png,4096*4096

JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_BaseColor.1003.png,4096*4096

JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Normal.1001.png,4096*4096

JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Normal.1002.png,4096*4096

JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Normal.1003.png,4096*4096

JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Roughness.1001.png,4096*4096

JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Roughness.1002.png,4096*4096

JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Roughness.1003.png,4096*4096

JF0L810A0_AquilaNipalensis_DownTailFeather_BaseColor.png,4096*4096

JF0L810A0_AquilaNipalensis_DownTailFeather_Normal.png,4096*4096

还有更多…

索具

完整的控制器让姿势和动画的创建更加轻松。功能如下:

root 控制整个模型。

CTR_neck_a是颈部根部的控制器,其自定义属性Neck_Follow控制颈部是否跟随父级控制器旋转。

CTR_Head_Rot为头部的FK控制器,其自定义属性FK-IK控制颈部的IK/FK非无缝切换;Head_Follow控制头部是否跟随父控制器旋转。

CTR_Head_FK_Transfer 控制颈部处于 FK 模式时头部的位置。

CTR_Head_IK_Transfer.001是颈部处于IK模式时头部的控制器。

CTR_Eyeball.L 和 CTR_Eyeball.R 是眼睛的控制器。

CTR_Eyemask.L 和 CTR_Eyemask.R 控制第三眼睑。

upper_arm_parent.L和upper_arm_parent.R为腿部控制器,其自定义属性FK_limb_follow控制FK模式下腿部是否跟随重心旋转;IK_FK控制腿部IK/FK非无缝切换;IK_follow控制IK模式下腿部是否跟随根控制器运动;pole_vector控制矢量控制器是否跟随脚部的IK控制器运动。

CTR_root_scapulars_a.L和CTR_root_scapulars_a.R为肩膀的控制器,其自定义属性Scapular_Follow_Wing_Loc控制肩膀上的羽毛是否跟随翅膀控制器转动;Scapular_Follow_Wing_Rot控制肩膀上的羽毛是否跟随翅膀控制器转动。

CTR_Wing.L 和 CTR_Wing.R 控制机翼的折叠。

CTR_tail 控制尾部的折叠。

脚和羽毛配有模式详细控制器。

每根羽毛都带有带皮的骨头,这使其很容易塑造单根羽毛或所有羽毛的整体形状。

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