电影级VFX动画高精度山羊Blend模型
这是一个山羊模型,包含多个 4K UDIM 贴图、毛发、骨骼和动画。它使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实比例制作。
该模型由11个对象组成:身体、泪腺、泪液、上口腔、下口腔、瞳孔、晶状体、舌头、上牙、下牙、角。
多边形
主体:顶点 84,397 个;多边形 84,396 个
泪腺:顶点 780;多边形 776
泪珠:顶点 1,316 个;多边形 1,312 个
上口腔:顶点12,113个;多边形12,006个
下口腔:顶点 6,485 个;多边形 6,372 个
瞳孔:顶点 2,020;多边形 2,048
镜头:顶点 1,700;多边形 1,728
舌头:顶点 6,058 个;多边形 6,056 个
上牙:顶点数 34,424;多边形数 33,928
下牙:顶点22,430个;多边形22,032个
角:顶点数 10,464;多边形数 10,460
总计:顶点 182,187;多边形 181,114
格式
有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。
纹理
JF0L219A3_山羊体毛底色.1001.png
JF0L219A3_山羊体毛底色.1002.png
JF0L219A3_山羊体毛面膜.1001.png
JF0L219A3_山羊体毛面膜.1002.png
JF0L219A3_山羊体毛面膜01.png
JF0L219A3_山羊体毛面膜02.png
JF0L219A3_山羊身体毛发02_基础颜色.1001.png
JF0L219A3_山羊身体毛发02_基础颜色.1002.png
JF0L219A3_山羊身体皮肤基础颜色.1001.png
JF0L219A3_山羊身体皮肤基础颜色.1002.png
JF0L219A3_山羊身体皮肤面膜.1001.png
JF0L219A3_山羊身体皮肤面膜.1002.png
JF0L219A3_山羊_身体_皮肤_正常.1001.png
JF0L219A3_山羊_身体_皮肤_正常.1002.png
JF0L219A3_山羊身体皮肤粗糙度.1001.png
JF0L219A3_山羊身体皮肤粗糙度.1002.png
JF0L219A3_山羊身体皮肤镜面.1001.png
JF0L219A3_山羊_身体_皮肤_镜面.1002.png
JF0L219A3_山羊_身体_皮肤_SSS.1001.png
JF0L219A3_山羊_身体_皮肤_SSS.1002.png
JF0L219A3_山羊眼_基础颜色.png
JF0L219A3_山羊_角和舌头_基础颜色.png
JF0L219A3_山羊_角和舌头_正常.png
JF0L219A3_山羊_角和舌头_粗糙度.png
JF0L219A3_山羊角和舌头_镜面.png
JF0L219A3_山羊_口腔_基底颜色.png
JF0L219A3_山羊_口腔_正常.png
索具
借助完整的控制器,可以轻松创建姿势和动画。功能如下:
CTR_Leg_F_Other.L 有 3 个自定义属性:
IK%FK控制前腿的IK/FK切换;
Leg-stretch在IK模式下控制前腿的拉伸极限;
knee_shake 限制膝盖抖动。
CTR_Leg_B_Other.L 有 2 个自定义属性:
IK-FK控制后腿的IK/FK切换;
Leg-stretch 在 IK 模式下控制后腿的伸展极限。
CTR_Neck 有 3 个自定义属性:
Head_Follow 控制头部是否跟随父控制器移动;
Neck_Follow 控制颈部是否跟随父控制器移动;
Neck_IKFK 切换颈部的 IK/FK。
eye.L/R.001 控制眼纹。
可提供面部装备。