电影级VFX动画高精度大角羊盘羊Blend模型


这是一个高质量的雄性绵羊阿蒙模型,拥有多个 4K UDIM 贴图、毛发、骨骼、动画和逼真的肌肉结构,复杂的毛发系统提升了毛发的真实感。该模型使用 Blender3.4 和 Cycles 渲染器以真实比例制作。

描述

它由身体、眼睛、角和舌头组成。

多边形

身体:顶点数 36,904,多边形数 36,838
眼睛:顶点数 1,782,多边形数 1,862
舌头:顶点数 1,380,多边形数 1,378
角:顶点数 14,708,多边形数 14,704
总计:顶点数 54,774,多边形数 54,782

项目格式

有一个 Blender 项目和一个没有装配或动画的 OBJ 文件。

地图尺寸

JF0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_BaseColor.1001.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_BaseColor.1002.png, 4096 *4096 JF
​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Normal.1001.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Normal.1002.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Skin.1001.png, 4096 *4096 JF
​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Skin.1002.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Specular.1001.jpg,4096 *4096
JF​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Body_Specular.1002.jpg,4096 *4096 JF
​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Horn_AO.png,4096 *4096
JF​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Horn_Height.png,4096 *4096 JF
​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Horn_Normal.png,4096 *4096 JF
​​0N2N0J_OvisAmmon_Male_Other_BaseColor.png,4096 *4096

索具

有了精细的控制器,可以更轻松地创建姿势和动画,其特点如下:
root控制整个模型。CTR_back
控制重心。CTR_gravity
控制后脊柱。CTR_spine_c_pivot
控制中间脊柱。CTR_spine_d
控制前脊柱,它带有多个自定义属性:
head_follow控制头部是否跟随;
neck_IK_FK在颈部的IK/FK之间切换;
neck_follow控制颈部是否跟随;
CTR_tail_a,CTR_tail_b,CTR_tail_c,CTR_tail_d,CTR_tail_e,CTR_tail_f和CTR_tail_g是尾部的FK控制器。CTR_neck_a
,CTR_neck_b,CTR_neck_c和CTR_neck_d是颈部的FK控制器。CTR_head
控制头部。
CTR_ankle_F_ik.L 和 CTR_ankle_F_ik.R 是前腿的 IK 控制器。thigh_F_parent.L
和 thigh_F_parent.R 带有多个自定义属性:
FK_limb_follow 控制腿部在 FK 模式下是否跟随身体旋转;
IK_FK 切换前腿的 IK/FK;
IK_Stretch 控制腿部是否可以伸展;
IK_follow 控制腿部的 IK 控制器是否跟随根控制器移动;
IK_repair_jiggle 修复脚在 Z 轴上移动不大时腿部抖动的问题;
pole_follow 控制极向量是否跟随腿部控制器移动;
pole_vector 控制极向量是否控制腿部;
root/parent 控制腿部的 IK 控制器是否跟随 CTR_back 移动。CTR_shin_B_ik.L
和 CTR_shin_B_ik.R 是后腿的 IK 控制器。
hip_b_parent.L 和 hip_b_parent.R 自带多个自定义属性:
FK_limb_follow 控制 FK 模式下腿部是否跟随身体旋转;
IK_Chain_Length 切换 IK 模式下后腿的链条长度;
IK_FK 切换前腿的 IK/FK;
IK_Stretch 控制腿部是否可以伸展;
IK_follow 控制腿部的 IK 控制器是否跟随根控制器移动;
pole_follow 控制极向量是否跟随腿部控制器移动;pole_vector
控制极向量是否控制腿部;
root/parent 控制腿部的 IK 控制器是否跟随 CTR_back 移动。CTR_mouth
控制下颌。CTR_roll_lip_D
控制下唇。CTR_mouth_U
控制上唇。CTR_eye.L
和 CTR_eye.R 控制眼睛。CTR_blink.L
和 CTR_blink.R 控制眨眼。
CTR_belly 控制腹部和呼吸动画。
有更精细的面部控制器,可以创建更多面部表情,还有更多辅助身体控制器。
还有更多……

动画片

可循环的行走动画,帧率为 30 fps,帧范围为 0-144
可循环的跑步动画,帧率为 30 fps,帧范围为 0-70
可不循环的观看动画,帧率为 30 fps,帧范围为 0-240
可不循环的进食动画,帧率为 30 fps,帧范围为 0-240

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