MAYA电影级科幻角色绑定大师课程
角色装配是一个从角色设计完成那一刻就开始的过程。要充分发挥角色的作用,建模者、装配师和动画师(如果可能)之间需要进行大量沟通。本教程首先使用 Ben Erdt 的教程”用于生产的生物建模 ”中的基本块状 ZBrush 文件来开始生成骨架。装配由几个组件组成,按四肢划分,旨在在建模者完成创建干净拓扑之前创建一一个功能产全的身体装配。这些组件使用IK、FK和 Spline-IK 系统,并在必要时进行混合。一些 Python 代码被共享以加速其中一些工作流程。不属于原始 Maya 工具集的工具将用于创建控件并帮助对基本块状网格进行蒙皮。这将成为最终网格中使用的基本信息,装配的第二阶段从此开始:在角色上添加额外的细节控件。最终结果包会-个动画师可以轻松使用的装备,可以直接在游戏引擎中使用。
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