Zbrush解剖大师课
您需要了解存在哪些肌肉和关节,这样在实际制作动画时,您才能知道手腕和脚踝应该在哪里最自然地移动,并且通过解剖学,您可以以丰富的方式表达角色最美丽的形态、体积和节奏。结果也更具吸引力。
因此,为了制作稳定的3D角色,关键是在人体基础上巩固解剖学而不是只关注外观!
在Coloso准备的3D解剖学课程中,我们准备通过各种角色学习课程,从人体解剖学开始,为高质量的3D角色工作奠定基础。
从业者选择的3D角色的基本核心“3D解剖学”现在在Coloso开始:
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