Blender全流程创建电影级动物狼绑定篇
在本节中,我们将指导您了解 Blender 装配的基础知识,让您熟悉每个常用功能和约束。在实际装配阶段,我们将学习如何结合骨骼图和真实参考来为身体和面部创建蒙皮骨骼。我们将介绍如何使用各种约束来装配狼的每个部分,包括脊椎、颈部、四肢、面部,甚至更具体的部位,如脚趾、眼睛和舌头。此外,我们将学习如何在 IK 和 FK 之间切换,最终创建功能齐全的装配,以便更轻松地制作动画。
—— 温馨提示 ——
目标受众:本课程适合具有基本操作技能的Blender用户。建议熟悉Blender的基本功能,以便更好地跟上课程进度。
学习工具:本课程将使用 Blender 3.6 LTS 进行演示。
本课程专注于 Blender 的原生工具,不依赖任何外部插件。
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