UE5+AI辅助绘画-风格化游戏场景《风之大陆》地编材质渲染全流程教学

 

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本课程围绕当下最热门的AI辅助绘画技术+UE5引擎强大的生态和渲染能力,呈现出惊人的游戏场景品质。无论您是游戏影视行业从业者,还是想入门的其他行业从业人员,本套课程都能让您对游戏场景全流程开发有更深的认识。 本课程通过如何从前期的概念设计开始寻找参考资源,通过AI软件Stable Diffusion辅助场景原画绘制,到国内外3A场景制作流程介绍,让我们从白模关卡制作、材质制作、3D场景的粗编和细编,到场景使用材质制作、灯光后处理、Nanite优化场景,让我们的游戏场景可以可靠的运行,最后将会讲解Sequence镜头和MRQ输出,一步步的增加场景的可玩性和艺术性,让我们最终都有所收获。

——温馨提示——

学习本教程,需要了解课程所涉及到的各个软件的使用,需要有一定的虚幻引擎经验。

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| 课程参数 |

项目
详细说明
教程名称
UE5+AI辅助绘画-风格化游戏场景《风之大陆》地编材质渲染全流程教学
作者
BUMI/阿瞒
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
21小时49分钟 /70个课时
使用软件
主软件:Unreal Engine5.1,  Stable Diffusion,   Adobe Premiere Pro 2020 辅助软件:Pureref
基础技能要求
需要了解课程所涉及到的各个软件的使用,需要有一定的虚幻引擎经验
系统配置参考
CPU i7以上;显卡NVIDIA RTX-2000系列以上;RAM不少于24GB;硬盘空闲存储不少于128GB,系统:Windows 10(1909或更高版本),支持DirectX 12 Agility SDK
适合学员
3D场景编辑,UE地编,三维模型师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
PPT课件、上课用到的资料、相关安装软件和UE工程文件

风格化游戏场景地编材质渲染全流程教学

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