UE5+AI辅助绘画-风格化游戏场景《风之大陆》地编材质渲染全流程教学
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本课程围绕当下最热门的AI辅助绘画技术+UE5引擎强大的生态和渲染能力,呈现出惊人的游戏场景品质。无论您是游戏影视行业从业者,还是想入门的其他行业从业人员,本套课程都能让您对游戏场景全流程开发有更深的认识。 本课程通过如何从前期的概念设计开始寻找参考资源,通过AI软件Stable Diffusion辅助场景原画绘制,到国内外3A场景制作流程介绍,让我们从白模关卡制作、材质制作、3D场景的粗编和细编,到场景使用材质制作、灯光后处理、Nanite优化场景,让我们的游戏场景可以可靠的运行,最后将会讲解Sequence镜头和MRQ输出,一步步的增加场景的可玩性和艺术性,让我们最终都有所收获。
——温馨提示——
学习本教程,需要了解课程所涉及到的各个软件的使用,需要有一定的虚幻引擎经验。











| 课程参数 |
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