UE5终极老西部环境课程
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西部环境。
从使用 Speedtree 9.4 创建植被到 UE5.1 (5.2 可用时)的最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)装饰场景背景的地形,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用 Movie Render Queue 完成 4k 渲染。Bulldings 和道具来自Old West Learning项目。更多细节如下。
允许与 ScansLibrary 合作使用纹理。
我会学到什么?
在 Speedtree 9.4 中:
- 使用混合逻辑创建 serval 下一代多叶树(具有 Nanite 的结构和具有常见 LODs/Imposter 的树叶)
- 创建 3d 分支以用作纹理。
- 创建一个图集以将多个部分组合在一个纹理中。
- 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在 UE5 中:
- 用于树干、树叶、地形、Megascans 资产和水的复杂着色器。
- 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。
- 完整的构图(程序放置、照明、视觉特效……)
- 使用 Movie Render Queue 创建渲染
在 Quixel 混合器中:
- 在 UE5 中使用和不使用动画水坑创建多个高级纹理
- 使用正确的打包纹理导出
在盖亚:
- 创建一些地形来装饰我们场景的背景
- 导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理
在 Photoshop 中:
- 替换部分贴图的颜色
- 提升品质
- 合并蒙版
哪些章节可用?
- (V0.1) 第一棵山毛榉 (5h)
- (V0.2) 树皮/树叶着色器 (2h37)
- (V0.3) 山毛榉变种和树苗 (2h47)
- (V0.4) 地面植物 (4h51)
- (V0.4.5) 灌木丛 (3h16)
- (V0.5) 景观着色器 (4h58)
- (V0.5.5) 景观纹理 (1h05)
- (V0.6) 场景创建(Part.1)(2h30)
- (V0.7)河流和水着色器
下一步是什么?
- (V0.7.5 远山
- (V0.8) 场景创建(Part.2)
- 设置照明、后期处理和体积雾
- 设置体积云
- 贴花和道具
- 在 Photoshop 上创建一些贴花
- 创建电线杆蓝图(带电缆组件)
- (V0.9) 使用 Sequencer + VFX 为火车制作动画(火花、环境灰尘、薄雾、昆虫)
- (V1.0) 效果图
请记住,此列表可能会更改。
我会得到什么?(每周更新)
- ~30 小时的分步视频教程
- 单独的可下载章节 (.zip)
- 1080/30fps 分辨率
使用的软件:
- 第 4 章后的 Speedtree 9.3 和 9.4
- Unreal Engine 5.1(5.5章节中的5.2切换)
- 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp…)
- Quixel 混音器 2022
- Gaea 1.3.2(可选)
水平:
任何想要学习、提高或巩固其环境创造技能的人。
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