Blender+C4D《云山乱》古风场景概念设计全流程
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本课程是古风场景概念设计的创作案例。 以Blender建模/C4D-OC渲染/PS后期处理为主要脉络,详细展现场景设计与制作的全流程。 从最开始的画面构思方法以及高效找参考,到建筑模型的完整搭建, 从环境的布局,到真实且高审美的打光渲染,再到最后的贴图/做旧/手绘完善,都会明确且充分地逐一讲解。 我们的画面以美为终级目标,老师的讲解也非常的清晰,每个视频都是精细剪辑,无废话和停顿,并且全程字幕+笔记标注。 希望每个学员都能从中汲取到对自己有用的知识,独立创造属于自己的场景概念设计作品。
——温馨提示——
有一定审美基础即可学习








| 教程目录 & 更新计划 |
宣导篇
0 教程宣传片
1 课前准备-软件与插件的安装
1 课前准备-软件与插件的安装
第一章:Blender软件操作
2 软件界面与视图操控
3 模型的创建与操控
4 模型的布线与挤出
5 常用修改器
3 模型的创建与操控
4 模型的布线与挤出
5 常用修改器
第二章:古风建筑模型制作
6 构思与参考
7 前排建筑建模(一)
8 前排建筑建模(二)
9 主建筑建模(一)
10 主建筑建模(二)
11 模型从Blender导入C4D
12 C4D基础操作
13 材质与节点
14 给建筑模型上材质
7 前排建筑建模(一)
8 前排建筑建模(二)
9 主建筑建模(一)
10 主建筑建模(二)
11 模型从Blender导入C4D
12 C4D基础操作
13 材质与节点
14 给建筑模型上材质
第三章:场景环境的构图与排布
15 场景排布
16 环境布置
17 建筑深入
18 建筑的做旧(3Dcoat和ZBrush)
19 场景打光
20 场景细节调整
16 环境布置
17 建筑深入
18 建筑的做旧(3Dcoat和ZBrush)
19 场景打光
20 场景细节调整
第四章:PS后期处理
21 渲染与导出
22 后期调色
23 贴图处理
24 做旧与细节处理
25 人物动作与衣服
26 总体完善
22 后期调色
23 贴图处理
24 做旧与细节处理
25 人物动作与衣服
26 总体完善
| 课程参数 |
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