Blender+C4D《云山乱》古风场景概念设计全流程

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION


本课程是古风场景概念设计的创作案例。 以Blender建模/C4D-OC渲染/PS后期处理为主要脉络,详细展现场景设计与制作的全流程。 从最开始的画面构思方法以及高效找参考,到建筑模型的完整搭建, 从环境的布局,到真实且高审美的打光渲染,再到最后的贴图/做旧/手绘完善,都会明确且充分地逐一讲解。 我们的画面以美为终级目标,老师的讲解也非常的清晰,每个视频都是精细剪辑,无废话和停顿,并且全程字幕+笔记标注。 希望每个学员都能从中汲取到对自己有用的知识,独立创造属于自己的场景概念设计作品。

 

——温馨提示——

有一定审美基础即可学习

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教程目录 & 更新计划 |

宣导篇
0 教程宣传片
1 课前准备-软件与插件的安装
第一章:Blender软件操作
2 软件界面与视图操控
3 模型的创建与操控
4 模型的布线与挤出
5 常用修改器
第二章:古风建筑模型制作
6 构思与参考
7 前排建筑建模(一)
8 前排建筑建模(二)
9 主建筑建模(一)
10 主建筑建模(二)
11 模型从Blender导入C4D
12 C4D基础操作
13 材质与节点
14 给建筑模型上材质
第三章:场景环境的构图与排布
15 场景排布
16 环境布置
17 建筑深入
18 建筑的做旧(3Dcoat和ZBrush)
19 场景打光
20 场景细节调整
第四章:PS后期处理
21 渲染与导出
22 后期调色
23 贴图处理
24 做旧与细节处理
25 人物动作与衣服
26 总体完善

| 课程参数 |

项目
详细说明
教程名称
Blender+C4D《云山乱》古风场景概念设计全流程
作者
南陆
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约8小时 / 26个课时
使用软件
Blender 3.1,C4D R25, ZBrush 2021, DAZ Studio 4.20, Marvelous Designer 10, Photoshop
系统支持
不限系统
适合学员
零基础3D小白、有场景概念设计师、3D模型师、美术策划等职业梦想的人、想了解概念设计制作流程的学员。
配套文件
3D场景源文件、PS/ZB笔刷,PS/Blender插件、DAZ素材、参考图、贴图包

古风场景概念设计全流程

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