玩酷CG网—可变访问库UE4插件

技术细节

特征:

  • V1.3:ProjectSettings>Plugins>VariableAccess 下的插件设置以切换全局调试(打印到日志/屏幕)以便于调试(显示触发函数的 Actor 和/或无法找到的变量的名称)
  • V1.2:添加对 Int64、Vector2d、IntVector、IntPoint、Object 的支持
  • V1.1:添加对变换、旋转器、线性颜色、名称、文本、字符串的支持
  • V1.0:支持Bool、Byte、Float、Int、Vector
  • 访问任何演员的变量,在任何地方,通过它的名字
  • 检查所需变量是否存在(布尔返回结果)
  • 设置/获取所有上述支持的变量类型的函数
  • 缩放向量函数
  • Float 和 Int 的数学函数
  • 支持复制变量!

代码模块:

  •  VariableAccessLib(运行时)

蓝图节点数:40

C++ 类的数量:3 [VariableAccessFuncLib、VariableAccessSettings、VariablesAccessLogging]

网络复制:不复制函数,但可以在服务器或客户端上调用复制变量。

支持的开发平台:PC(Win、Mac)

支持的目标构建平台:任何

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