玩酷CG网—草原山丘生态系统UE4模型工程素材

工程细节

特征

  • 4个独特的草原地形笔刷(如上图)
  • 1 雪地背景山的奖励地形网格
  • 每个地形笔刷都有网格和 Alpha 笔刷。
  • 包含 1 个侵蚀 Alpha 笔刷纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4 个单独的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。)
  • 已经使用 Brushify 资产和材料构建的现成关卡。
  • 包括功能齐全的自动地形材质,可在用户绘画时自动对地形进行纹理化。
  • Automaterial 包括 11 种可绘制的生物群落材料 Grass、GrassDry、Desert、Dunes、Beach、Forest、ForestDry、Snow、Mud
  • 包括多个生物群落的纹理变体(雪地、草原、沙漠和岩石)
  • 优化草也包括在内
  • 包括岩石和植物网格
  • 包括自动用岩石覆盖地形斜坡的程序生成器。

纹理尺寸:

 所有纹理均为 8192×8192 分辨率

顶点数:1000 到 62,000

LOD:所有网格都使用 LOD 进行了优化

5个距离地形网格

1 地形 Alpha 画笔纹理(RGBA 通道中有 4 个单独的 alpha)

总网格数:56

材料和实例总数:120

总纹理:129

包含景观汽车材质

包含近网格着色器(雪、沙漠的动态材质支持)

包含简单的水着色器

包含树叶材质

包含云阴影材质

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