电影级VFX动画高精度银背大猩猩Blend模型


这是一个高质量的银背大猩猩模型,拥有多个 4K UDIM 贴图、毛发、骨骼绑定和 5 个逼真的动画。它拥有使用 Blender3.4 创建的复杂毛发系统和逼真的肌肉结构。该模型使用 Blender 和 Cycles 渲染器按真实比例制作。

描述

它由眼体、晶状体、瞳孔、上牙、下牙、口腔组成。

多边形

身体:顶点数 36,759,多边形数 36,634
晶状体:顶点数 964,多边形数 1,024
瞳孔:顶点数 964,多边形数 1,024
上牙:顶点数 8,720,多边形数 8,688
下牙:顶点数 8,016,多边形数 7,984
口腔:顶点数 24,129,多边形数 23,920
总计:顶点数 79,552,多边形数 79,274

项目格式

有一个 Blender 项目和一个没有装配或动画的 OBJ 文件。

地图尺寸

JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Tooth_U_Normal.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0R_SilverbackGorilla_Tooth_U_BaseColor.png, 4096 *4096 JF
​​0N2N0R_SilverbackGorilla_Tooth_D_Normal.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0R_SilverbackGorilla_Tooth_D_BaseColor.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_SSS_1002.png, 4096 *4096 JF
​​0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_SSS_1001.png, 4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_Normal_1002.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_Normal_1001.png, 4096 *4096 JF
​​0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_BaseColor_1002.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_BaseColor_1001.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0R_SilverbackGorilla_Eye_Normal.png, 4096 *4096 JF
​​0N2N0R_SilverbackGorilla_Eye_BaseColor.png, 4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_Specular.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_Normal.1001.png, 4096 *4096 JF
​​0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_Mask.1002.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_Mask.1001.png, 4096 *4096
JF​​0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_BaseColor.1002.png, 4096 *4096 JF
​​0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_BaseColor.1001.png, 4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Hair_BaseColor_A.1002.png, 2048 *2048
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Hair_BaseColor_A.1001.png, 2048 *2048
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Hair_BaseColor.1002.png, 2048 *2048
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Hair_BaseColor.1001.png, 2048 *2048

索具

有了精细的控制器,可以更轻松地创建姿势和动画,其特性如下:
CTR_root 控制整个模型。CTR_gravity
控制重心。它带有两个自定义属性:
head_follow 控制头部是否跟随;
neck_follow 控制颈部是否跟随。CTR_spine_a
控制后脊柱。CTR_spine_b
控制中间脊柱。CTR_spine_c
和 CTR_spine_c.001 控制前脊柱。CTR_FK_neck_a
、CTR_IK_neck_a、CTR_IK_neck_b 和 CTR_IK_neck_c 控制颈部。CTR_head
控制头部。CTR_IK_root_foot_F.L
和 CTR_IK_root_foot_F.R 是前肢的 IK 控制器。
CTR_setting_F.L 和 CTR_setting_F.R 自带多个自定义属性:
FK_follow 控制前肢在 FK 模式下是否跟随身体转动;
IK_FK 切换前肢的 IK/FK;
IK_parent 控制前肢是否跟随重心移动;
IK_stretch 控制腿部是否可以伸展。CTR_IK_root_foot_B.L
和 CTR_IK_root_foot_B.R 为后肢的 IK 控制器。CTR_setting_B.L
和 CTR_setting_B.R 自带多个自定义属性:
IK_FK 切换前肢的 IK/FK;
IK_stretch 控制腿部是否可以伸展。
CTR_IK_Roll_foot_F.L、CTR_IK_Roll_foot_F.R、CTR_IK_Roll_foot_B.L 和 CTR_IK_Roll_foot_B.R 通过改变其位置来控制脚部围绕此控制器的旋转。CTR_jaw_a
控制下颌。CTR_lip_U
控制上唇。CTR_lip_D
控制下唇。CTR_root_eyeball
、CTR_eyeball.L 和 CTR_eyeball.R 控制眼睛。
此外,还有用于创建各种面部表情的复杂面部控制器,以及更多辅助身体控制器。

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