电影级VFX动画高精度斑马Blend模型
包包含三个高品质斑马角色,包括模型、纹理、头发、骨骼和四个栩栩如生、迷人的逼真动画。这些模型具有逼真的肌肉结构,纹理以 4K 分辨率创建,以增强真实感。骨骼非常详细,可以灵活控制身体动作。此模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作的。
描述
它由身体、瞳孔、眼球、上牙、下牙和舌头组成。
多边形
身体:顶点:16,301;多边形:16,254
瞳孔:顶点:964;多边形:1,024
眼球:顶点:964;多边形:1,024
上牙齿:顶点:30,185;多边形:29,508
下牙齿:顶点:39,707;多边形:39,014
舌头:顶点:5,281;多边形:5,248
总计:顶点:93,402;多边形:92,072
项目格式
有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。
纹理
JF0N2N0D_Zebra_Body01_Specular_1001.png, 4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Body01_Specular_1002.png, 4096* 4096 JF
0N2N0D_Zebra_Body01_BaseColor_1001.png, 4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Body01_BaseColor_1002.png, 4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Body01_Normal_1001.png, 4096* 4096 JF
0N2N0D_Zebra_Body01_Normal_1002.png, 4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Body02_BaseColor_1001.png,4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Body02_BaseColor_1002.png,4096* 4096 JF
0N2N0D_Zebra_Body02_Normal_1001.png,4096* 4096 JF
0N2N0D_Zebra_Body02_Normal_1002.png,4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Body02_Roughness_1001.png,4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Body02_Roughness_1002.png,4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Body03_BaseColor_1001.png,4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Body03_BaseColor_1002.png,4096* 4096 JF
0N2N0D_Zebra_Body03_Normal_1001.png,4096* 4096 JF
0N2N0D_Zebra_Body03_Normal_1002.png,4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Body03_Roughness_1001.png,4096* 4096 JF
0N2N0D_Zebra_Body03_Roughness_1002.png,4096* 4096
JF0N2N0D_Zebra_Eye_BaseColor.png,2048*2048
JF0N2N0D_Zebra_Eye_Mask.png,2048*2048
JF0N2N0D_Zebra_Teeth_BaseColor.png,4096*4096 JF
0N2N0D_Zebra_Teeth_Normal.png,4096*4096
绑定
配合精细的控制器,可以更轻松地创建姿势和动画,其特点如下:
CTR_Root 控制整个模型,有 10 个自定义属性:
Leg_IKFK_B_L:左后腿 IK 和 FK 切换;
Leg_IKFK_B_R:右后腿 IK 和 FK 切换;
Leg_IKFK_F_L:左前腿 IK 和 FK 切换;Leg_IKFK_F_R
:右前腿 IK 和 FK 切换;
Leg_IK_roll_B_L:控制左后腿是否跟随移动和旋转;
Leg_IK_roll_B_R:控制右后腿是否跟随移动和旋转;
Leg_Stretch_B_L:左后腿伸展切换;Leg_Stretch_B_R
:右后腿伸展切换;
Leg_Stretch_F_L:左前腿伸展切换;
Leg_Stretch_F_R:右前腿伸展切换。
CTR_gravity控制重心,有4个自定义属性:
Head_follow:控制头部是否跟随颈部;
Neck_IKFK:切换颈部的IK和FK;
Neck_follow:控制颈部是否跟随脊柱;
Tail_follow:控制尾部是否跟随脊柱。
CTR_eye_blink.L:控制左眼眨眼。
CTR_eye_blink.R:控制右眼眨眼。
CTR_chew:控制下颌旋转。
CTR_nose:控制鼻子旋转。
此外,身体拥有更多的控制器,可以更好地制作出细致的动画。