Piotr Krynski大神教你使用Blender制作高精度影视游戏概念场景


是的,新教程来了!
我们正在查看 10 小时的旁白内容 + 另外 3 小时的额外旁白内容 + 混合场景 + 很快会添加更多内容。
这一次,我会花时间解释我最喜欢的工作流程背后的整个过程,而不仅仅是 Blender 的技术内容 – 我正在努力传达我为什么要采取某些步骤、艺术选择和创意选择,一切都与基础相关,这就是为什么这个教程很长,但这也意味着它对初学者更友好!不过,您仍然需要了解基础知识并熟悉 Blender 中建模和纹理的基础知识,但除此之外,您就可以开始了 :)
我们专注于构建环境,我已经包含了一些角色,但我不会在本教程中深入研究角色概念艺术(或角色装配)。您可能需要的唯一插件是 HardOps(+Boxcutter,如果您想要那些多汁的面料,也许还有 Simply Cloth)和用于流畅工作流程的 RTX 3000 系列,场景保存在 Blender 4.3 中(也将添加 3.6 场景,因为 Blender pre 4.0 运行更流畅:’)
有关内容表,请查看上面附加的图片!
*由于授权问题,某些角色或纹理可能缺失,但不用担心,场景 90% 都完成了!
“与本项目捆绑在一起的一个或多个纹理是使用 Textures.com 中的图像创建的。默认情况下,这些图像可能不会重新分发。

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