电影级VFX动画高精度非洲雄狮子Blend模型
这是一只高品质雄狮,带有贴图、毛发、索具和五种逼真的动画。该模型具有逼真的肌肉结构和 UDIM 格式的 4K 贴图,Blender 中的毛发系统使毛发极其逼真。并且提供详细的面部表情控制器。该模型使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作而成。它由身体、眼睛、泪腺和牙齿组成。
多边形
主体:顶点 54,172;多边形 53,936
眼睛:顶点 3,048;多边形 2,980
泪腺:顶点 1,356 个;多边形 1344 个
牙齿:顶点 17,512;多边形 17,016
总计:顶点 76,088;多边形 75,276
格式
有一个 Blender 项目和一个没有装配或动画的 OBJ 文件。
纹理
地图尺寸
JF0LA12A9_狮子_指甲牙_SubsurfaceAmount.png,4096*4096
JF0LA12A9_Lion_FingernailTooth_Specular.png,4096*4096
JF0LA12A9_Lion_FingernailTooth_Roughness.png,4096*4096
JF0LA12A9_狮子_指甲牙_正常.png, 4096*4096
JF0LA12A9_狮子_指甲牙_BaseColor.png,4096*4096
JF0LA12A9_狮子眼_面具.png, 2048*2048
JF0LA12A9_Lion_Eye_BaseColor.png,2048*2048
JF0LA12A9_Lion_Body_SubsurfaceAmount.1002.png,4096*4096
JF0LA12A9_Lion_Body_SubsurfaceAmount.1001.png,4096*4096
JF0LA12A9_Lion_Body_Specular.1002.png,4096*4096
JF0LA12A9_Lion_Body_Specular.1001.png,4096*4096
JF0LA12A9_Lion_Body_Roughness.1002.png,4096*4096
JF0LA12A9_Lion_Body_Roughness.1001.png,4096*4096
JF0LA12A9_Lion_Body_Normal.1002.png,4096*4096
JF0LA12A9_Lion_Body_Normal.1001.png,4096*4096
JF0LA12A9_狮子身体_面具.1002.jpg, 2048*2048
JF0LA12A9_狮子身体_面具.1001.jpg, 2048*2048
JF0LA12A9_Lion_Body_BaseColor.1002.png,4096*4096
JF0LA12A9_Lion_Body_BaseColor.1001.png,4096*4096
索具
完整的控制器让姿势和动画的制作更加简单,功能如下:
root 控制整个模型。
CTR_torse_F、CTR_torse_M和CTR_torse_B控制身体的前部、中部和后部重心。
CTR_torse_B自带多个自定义属性:Head_follow控制头部是否跟随;Neck_follow控制颈部是否跟随;Tail_follow控制尾部是否跟随;Tail_IKFK控制尾部非无缝IK/FK切换。
CTR_torse_F.001是一个自定义位置的身体重心控制器,可以改变它的位置和旋转,旋转中心就是控制器。
CTR_IK_spine_F、CTR_IK_spine_M 和 CTR_IK_spine_B 控制前脊柱、中脊柱和后脊柱。
CTR_FK_tail_d、CTR_FK_tail_e、CTR_FK_tail_f……是尾部控制器。
CTR_SplineIK_tail_d、CTR_SplineIK_tail_g、CTR_SplineIK_tail_j 和 CTR_SplineIK_tail_m 是尾部的 IK 控制器。
CTR_FK_neck_a 和 CTR_FK_neck_b 是颈部的 FK 控制器。
CTR_head 和 CTR_IK_neck_c 是头部控制器。
CTR_head_track 通过其位置控制头部的方向。
CTR_jaw 控制下巴。
CTR_eye、CTR_eye_S.L 和 CTR_eye_S.R 控制眼睛的运动。
CTR_eye_S.L 和 CTR_eye_S.R 控制瞳孔的扩张和缩小。
CTR_Blink.L 和 CTR_Blink.R 控制眨眼。
CTR_Eyebrow_Angry.L 和 CTR_Eyebrow_Angry.R 是眉毛控制器。
CTR_ShowTeeth02.L 和 CTR_ShowTeeth02.R 控制嘴角的运动。
CTR_ShowTeeth01.L和CTR_ShowTeeth01.R控制露出牙齿的面部表情。
CTR_IKFK_B.L和CTR_IKFK_B.R为自定义属性的后腿控制器,属性IK_FK控制后腿非无缝IK/FK切换。
CTR_IKFK_F.L和CTR_IKFK_F.R为自定义属性的前腿控制器,属性IK_ChainLength控制IK模式下脚踝是否跟随IK控制器转动;IK_FK控制前腿非无缝IK/FK切换。
CTR_IK_foot_root_F.L、CTR_IK_foot_root_F.R、CTR_IK_foot_root_B.L 和 CTR_IK_foot_root_B.R 是肢体的 IK 控制器。
CTR_IK_pad_F.L、CTR_IK_pad_F.R、CTR_IK_pad_B.L、CTR_IK_pad_B.R是脚趾的细化控制器,其中Location-X控制脚趾的伸展,Location-Z控制脚垫的挤压,Location-Y控制脚趾是紧握还是放松,Rotation-X控制指甲的伸出和缩回。
CTR_IK_roll_foot_F.L、CTR_IK_roll_foot_F.R、CTR_IK_roll_foot_B.L 和 CTR_IK_roll_foot_B.R 是肢体的控制器,它们的位置控制脚部的旋转中心。
使用详细的面部控制器来创建更多的面部表情。
还有更多……
动画
不循环的 躺卧 动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-405
以 30 fps 的速度不循环 观看 动画,帧范围为 0-365
可循环 运行的 动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-78
不循环的 行走 动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-250
不循环的咆哮动画,速度为 30 fps,帧范围为 0-250