使用Substance Painter实现逼真的纹理


大家好,我是 3D 艺术家 Park Hee-do在 Giant Step工作后,我目前担任Locus灯光团队的负责人,领导 电影视频中的 所有剪辑和资产工作,包括
纹理、着色、灯光、渲染和前期处理。 曾为三星、丰田、赫拉等多家公司制作广告,并参与《天堂2:革命》、《刀锋2》、《祝福》、《阴阳师》等多部游戏影视作品的制作。

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