Blender中创建科幻动漫场景大师课

大家好,我是尼古拉·弗莱彻。我也以niko4696 的身份活跃。我是来自加拿大的自由 3D 艺术家和图形设计师,主要从事 3D和矢量图形工作。
我在广告领域担任多年的高级平面设计师,在数字艺术方面也有超过10年的实践经验。现在我是一名自由艺术家和插画家。
我的作品的特点是非常详细的硬表面建模。其中他尤基以20世纪90年代的动画背景作品而闻名该作品的灵感来自于他在日本的三年生活。我在日本的经历对我的工作产生了巨大的影响,并且仍然是我的灵感源泉。
在本次讲座中,我将与您分享我多年来学习和发展的技术和见解并教您使用 Blender、Clip Studio Paint和 AfterEffects 进行建模纹理、灯光和简单动画。
我希望我的讲座能够帮助您提高技能并进一步推进您作为艺术家的旅程。

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