游戏TA—Unity3D特效制作技术深度

 

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本套教程由5个URP渲染管线特效案例组成,难度由浅入深,涉及众多数学计算原理、Shader渲染原理,整套视频录制完整,
包括所有操作过程,讲解全面、细致、深入。在案例全面讲解的同时兼顾知识的扩展与延伸,案例制作重点集中在Unity内置模块的深度应用,并针对难于理解的数学计算方法与渲染核心计算进行了重点讲解,强化Unity特效常规模块如粒子系统、Shader、TimeLine以及脚本工具的深度融合,技术综合应用能力要求高,结合程度深,
力争通过本套教程训练具备运用数学原理与渲染原理进行Shader开发。

——温馨提示——
需要有基本的Unity操作能力,了解一点C#程序语言知识(可以同步自学一些入门知识也可以)
课程更新中优惠价仅需399元,更新完结后恢复原价499元

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| 课 程 参 数 |

项目
详细说明
教程名称
游戏TA—Unity3D特效制作技术深度解析
作者
Alei
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
374课时 (全高清录播视频)
使用软件
主软件: Unity 2021.2.5f1,Visual Studio2019 辅助软件:Substance Designer11.3.0,Substance Painter 7.4.0 、PhotoShop2021、3ds Max2019 、ZBrush2020.1.4、EmberGen 0.8
系统支持
主流通用电脑即可
适合学员
特效师,视觉开发艺术家,希望提高Unity功能开发或Shader开发的所有人员
配套文件
最终工程文件

游戏TA—Unity3D特效制作技术深度解析

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