Blender影视级VFX高精度西伯利亚老虎
介绍
这只西伯利亚虎是在 Blender 中按真实世界比例建模的,具有 UDIM 格式的多个 4K 纹理、毛皮、索具、面部 UI 控制和动画。
它由14个物体组成:身体、2个眼睑、舌头、4组指甲、2个巩膜、2个虹膜、2颗牙齿。
多边形
- 主体:顶点 38,629;多边形 38,558
- 眼睑:顶点576;多边形 512
- 舌头:顶点 5,416;多边形 5,350
- 钉子:顶点 6,032;多边形 5,888
- 巩膜:顶点 1,092;多边形 1,152
- 鸢尾花:顶点 1,476;多边形 1,536
- 牙齿:顶点 14,712;多边形 14,656
- 总计:顶点 67,933;多边形 67,652
格式
有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。
纹理
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Tooth_Normal.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Tooth_BaseColor.png, 2048*2048
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Hair_Mask.1002.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Hair_Mask.1001.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Hair_BaseColor.1002.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Hair_BaseColor.1001.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Eye_BaseColor.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Body_Specular.1003.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Body_Specular.1002.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Body_Specular.1001.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Body_Normal.1003.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Body_Normal.1002.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Body_Normal.1001.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Body_BaseColor.1003.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Body_BaseColor.1002.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Body_BaseColor.1001.png, 4096*4096
- JF0LA12A0_SiberianTiger_Hair_ID.jpg, 4096*4096
索具
- 精细的控制器可让您更轻松地创建姿势和动画。特点如下:
- CTR_root控制整个模型。
- MCH_spine_a.003 和 CTR_gravity 控制躯干。
- CTR_spine_roll_a、CTR_spine_roll_a、CTR_spine_roll_b、CTR_spine_roll_c 和 CTR_spine_roll_d 是 body 的 FK 控制器。
- CTR_spine_stretch_B是后一个spine的控制器;其自定义属性TailFollow/NOFollow_ROTA控制尾巴是否跟随躯干旋转。
- CTR_spine_F是前一个spine的控制器;其自定义属性NeckFollow/NOFollow_ROTA控制颈部是否跟随躯干旋转。
- CTR_spine_stretch_M 是中间脊柱的控制器。
- CTR_neck_rool_a.001、CTR_neck_rool_a、CTR_neck_rool_b 和 CTR_neck_rool_c 控制颈部。
- CTR_head 控制头部;其自定义属性HeadFollow/NOFollow_ROTA控制头部是否跟随父控制器旋转。
- CTR_chin_a 和 CTR_chin_b 控制下颌。
- CTR_eyeball.rool、CTR_eyeball.001.L、CTR_eyeball.001.R、CTR_eyeball.L 和 CTR_eyeball.R 控制眼睛的运动。
- CTR_Eyelid_U.008.L、CTR_Eyelid_U.009.L、CTR_Eyelid_U.008.R 和 CTR_Eyelid_U.009.R 控制眼睑的运动。
- CTR_scapular.001.L、CTR_scapular.001.R、CTR_hip.L 和 CTR_hip.R 控制肩骨和髋骨。
- CTR_Foot_F.L、CTR_Foot_F.R、CTR_Foot_B.L 和 CTR_Foot_B.R 是肢体的 IK 控制器。
- CTR_Paw oac_F.L、CTR_Paw oac_F.R、CTR_Paw oac_B.L 和 CTR_Paw oac_B.R 控制脚趾的伸展和弯曲以及指甲的收缩和伸展。其自定义属性IK_FK_change控制腿部IK/FK的切换,非无缝;Limit_IK_Stretch 控制 IK 模式下腿部的拉伸限制。
- 有更精细的脚趾控制器,这将帮助您制作高度详细的动画。
- CTR_Knee_F.L、CTR_Knee_F.R、CTR_Knee_B.L 和 CTR_Knee_B.R 控制 IK 模式下膝盖的方向。
- CTR_tail_a.002、CTR_tail_a.001、CTR_tail_b.001、CTR_tail_c.001等为尾部FK控制器。
- 有一个面部控制系统可以控制面部表情,还有一个面部用户界面可以轻松创建面部动画。
- CTR_blink.R和CTR_blink.L控制眨眼;CTR_fierce.R、CTR_fierce.L和CTR_lip.001控制上唇的运动;CTR_lip控制鼻子的运动;CTR_mouth控制下颌的运动;CTR_laugh 和 CTR_fury 控制面部表情。
- 和更多…
动画
- 可循环 运行动画,帧率 30 fps,帧范围 0-12
- 不循环的 躺着动画,帧率 30 fps,帧范围 0-230
- 可循环行走动画,帧率 30 fps,帧范围 0-270
特征
- 该模型在现实世界中以米为单位。
- 装配版本处于初始姿势,预览仅供显示。
- 为了跑得快,皮毛被隐藏起来。如果需要,您可以启用显示。
- 该模型可以在当前项目中渲染,无需任何其他调整。
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