高精度自定义模块化龙人—Blend项目源文件
为了方便最终用户,我们花费了额外的时间来简化材质节点,允许完全自定义角色并使它们看起来像您想要的那样!
有 5 个头部选项,每个头部配有 11 个下巴部件、11 个下巴部件和 14 个顶部/角部件!
更新
1-修复了几个未连接到胸部的头部骨架,它们现在都随着身体移动
2 – 修复了 F 头的眼骨,现在它们的方向正确,多余的被移除了
衣服稍后会来!
如何使用
在材质编辑器中,选择节点组(绿色节点)并按 Tab 键进入该组以查看其中包含的所有节点。
- 为了自定义主体,您会发现一个自定义框架,其中在一个易于定位的位置包含您所需的所有节点。它们负责角色的颜色、鳞片上的虹彩或珠光颜色,并调整虹彩效果的粗糙度、金属性和强度。
- 为了自定义眼睛,您会找到一个 RGB 轮来改变眼睛颜色
- 对于内衣,您会发现一组 RGB 轮,用于改变衣服的原色和次要颜色。
- 重要– 龙裔模型有 5 个不同的头部,每个头部都需要一个独特的头部骨架。所有头部骨架均与主体骨架融合。每个头部骨架都被分成各自的骨骼层,以方便避免重叠的装备。骨骼层按照头部形状的顺序分配。
自己提取的模型,XenoMaker搭建素材的主要巨型道具!
加载材质节点需要 Blender 3.4
原始模型来自 Larian Studios
确保使用 Blender 3.4 打开文件
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