Blender自然场景《远古森林》三辅二场景概念图绘制教程
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本课程是Blender三辅二建筑概念图的创作案例,根据主流的创作流程,从零开始创作出一幅完善的概念设计氛围图。从理论解析到实践掌握,从搜寻参考、绘制草图、Blender修改器的灵活运用、构筑资产库、材质、植被散布、合成等步骤进行充分讲解,通过案例深入学习一套完整的Blender三辅二概念设计工作流程。
——温馨提示——
需要有一定的绘画基础和相关的3D基础
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| 教程目录 & 学习计划 |
宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
教程内容概述
第一章:前期准备篇
课时01:搜集参考图
课时02:前期准备
课时03:绘制剪影草图
课时04:插件介绍与使用方法
课时05:内置插件与修改器应用
课时06:置换修改器介绍以及快速效果小案例
课时02:前期准备
课时03:绘制剪影草图
课时04:插件介绍与使用方法
课时05:内置插件与修改器应用
课时06:置换修改器介绍以及快速效果小案例
第二章:资产创建篇
课时07:资产创建(1)
课时08:资产创建(2)
课时09:资产创建(3)
课时10:资产创建(4)
课时11:资产创建(5)
课时12:资产创建(6)
课时13:资产创建(7)
课时14:资产创建(8)
课时15:资产创建(9)
课时16:细化资产
课时08:资产创建(2)
课时09:资产创建(3)
课时10:资产创建(4)
课时11:资产创建(5)
课时12:资产创建(6)
课时13:资产创建(7)
课时14:资产创建(8)
课时15:资产创建(9)
课时16:细化资产
第三章:高精度树木篇
课时17:制作场景树木
课时18:整理模型并雕刻树根(1)
课时19:整理模型并雕刻树根(2)
课时20:添加树叶并制作树干藤曼(1)
课时21:添加树叶并制作树干藤曼(2)
课时18:整理模型并雕刻树根(1)
课时19:整理模型并雕刻树根(2)
课时20:添加树叶并制作树干藤曼(1)
课时21:添加树叶并制作树干藤曼(2)
第四章:散布植被与光影深度完善场景
课时22:丰富场景(1)
课时23:丰富场景(2)
课时24:丰富场景(3)
课时25:细化场景
课时26:排布森林
课时27:利用资产库继续细化场景(1)
课时28:利用资产库继续细化场景(2)
课时29:利用资产库继续细化场景(3)
课时30:雕刻地面起伏并散布植被(1)
课时31:雕刻地面起伏并散布植被(2)
课时32:最后完善工作
课时33:渲染设置
课时23:丰富场景(2)
课时24:丰富场景(3)
课时25:细化场景
课时26:排布森林
课时27:利用资产库继续细化场景(1)
课时28:利用资产库继续细化场景(2)
课时29:利用资产库继续细化场景(3)
课时30:雕刻地面起伏并散布植被(1)
课时31:雕刻地面起伏并散布植被(2)
课时32:最后完善工作
课时33:渲染设置
第五章:PS绘制
课时34:PS绘制部分(1)
课时35:PS绘制部分(2)
课时36:PS绘制部分(3)
课时37:PS绘制部分(4)
课时38:PS绘制部分(5)
课时35:PS绘制部分(2)
课时36:PS绘制部分(3)
课时37:PS绘制部分(4)
课时38:PS绘制部分(5)
| 课 程 参 数 |
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