C4D 广告卡通角色设计与动画《波尔卡历险记》全流程制作
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
这套教程包含了从角色设计,建模,模型修正和UV处理,服装设计制作、穿着,骨骼的建立及快速装配,权重处理,材质的制作和灯光氛围的营造,整体调整和分通道输出的全过程,课程内容丰富详实,多软件配合使用,相信学完本教程后,你们会掌握整个卡通角色设计、卡通角色动画以及角色场景等制作流程,以及对作品的逼真度和结合度的营造有更好的理解。
——温馨提示——
学习本教程需有C4D和ZB的初级基本操作;
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| 教程目录 & 学习计划 |
第一部分:主要角色模型
课时1:头部:眼睛 嘴巴 粗模建立 (C4D)
课时2:头部1:眼睛 嘴巴 细化 (C4D)
课时3:翅膀 脚部1 (C4D)
课时4:翅膀 脚部2 (C4D)
课时5:模型调整和UV处理_1(C4D)
课时6:模型调整和UV处理_2(Rizom UV & C4D)
课时7:雕刻细节输出贴图_1(ZBrush)
课时8:雕刻细节输出贴图_2(ZBrush)
课时2:头部1:眼睛 嘴巴 细化 (C4D)
课时3:翅膀 脚部1 (C4D)
课时4:翅膀 脚部2 (C4D)
课时5:模型调整和UV处理_1(C4D)
课时6:模型调整和UV处理_2(Rizom UV & C4D)
课时7:雕刻细节输出贴图_1(ZBrush)
课时8:雕刻细节输出贴图_2(ZBrush)
第二部分:服装制作
课时9:服装:版片设计(MD)
课时10:服装:细节与内缝线(MD)
课时11:服装:模拟与缝合导出(MD)
课时12:服装:高模 适配与整理 (C4D)
课时13:服装的拓扑1:(Topogun3)
课时14:服装的拓扑2:(Topogun3)
课时15:服装的适配与UV (MD & Topogun3 & Rizom UV)
课时16:高低模细节投射与模型的修复 (ZBrush)
课时17:服装贴图与材质制作,烘焙1 (Substance)
课时18:服装贴图与材质制作,烘焙2 (Substance)
课时19:服装材质制作(C4D RS)
课时10:服装:细节与内缝线(MD)
课时11:服装:模拟与缝合导出(MD)
课时12:服装:高模 适配与整理 (C4D)
课时13:服装的拓扑1:(Topogun3)
课时14:服装的拓扑2:(Topogun3)
课时15:服装的适配与UV (MD & Topogun3 & Rizom UV)
课时16:高低模细节投射与模型的修复 (ZBrush)
课时17:服装贴图与材质制作,烘焙1 (Substance)
课时18:服装贴图与材质制作,烘焙2 (Substance)
课时19:服装材质制作(C4D RS)
第三部分:角色细节制作
课时20:角色贴图的制作与烘焙 (Substance)
课时21:角色材质制作1(RS)
课时22:角色材质制作2(RS)
课时23:角色材质制作3(RS)
课时24:角色毛发1 (C4D)
课时25:角色毛发2 (C4D)
课时26:角色毛发3 (C4D)
课时27:毛发材质与皮肤1(RS)
课时28:毛发材质与皮肤2(RS)
课时29:毛发材质与皮肤3(RS)
课时30:眼球制作与适配(C4D)
课时31:服装的穿着与调整
课时21:角色材质制作1(RS)
课时22:角色材质制作2(RS)
课时23:角色材质制作3(RS)
课时24:角色毛发1 (C4D)
课时25:角色毛发2 (C4D)
课时26:角色毛发3 (C4D)
课时27:毛发材质与皮肤1(RS)
课时28:毛发材质与皮肤2(RS)
课时29:毛发材质与皮肤3(RS)
课时30:眼球制作与适配(C4D)
课时31:服装的穿着与调整
第四部分:骨骼建立和装配
课时32:角色骨骼建立(C4D)
课时33:角色绑定与权重1(C4D)
课时33:角色绑定与权重1(C4D)
课时34:角色绑定与权重2(C4D)
课时35:表情制作(C4D)
课时36:舌头的模型,材质与绑定(C4D)
课时35:表情制作(C4D)
课时36:舌头的模型,材质与绑定(C4D)
第五部分:辅助角色、道具及环境
课时37:冰屋模型制作1(C4D)
课时38:冰屋模型制作2(C4D)
课时39:冰屋细节雕刻(ZBrush)
课时40:冰屋材质制作(RS)
课时41:地表与远山(C4D & WORLD CREATOR)
课时42:环境材质与布光(RS)
课时43:小道具:风镜(C4D)
课时44:小道具:口袋(MD & RS)
课时45:大鱼雕刻起形与破面修复(ZBrush)
课时46:大鱼细节雕刻与分组重拓扑(ZBrush)
课时47:大鱼鳞片和法线输出(Substance)
课时48:大鱼UV和贴图(C4D & PS)
课时49:大鱼次表面散射射材质和灯光设置(RS)
课时50:大鱼骨骼装配和权重处理 (C4D)
课时51:小道具:小船 (C4D)
课时52:小道具:篝火堆(C4D)
课时53:小道具:提灯(C4D)
课时54:由线到面:根据参考图创建鱼模型1(C4D)
课时55:由线到面:根据参考图创建鱼模型2(C4D)
课时56:冰洞与极光 1 (C4D & RS)
课时57:冰洞与极光 2 (C4D & RS)
课时58:环境材质与火焰(RS)
课时59:招牌、树木的制作,材质球调整 (RS)
课时60:环境、提灯的调整与风镜材质(RS)
课时61.帐篷灯光、服装材质调整与角色姿态 (RS)
课时38:冰屋模型制作2(C4D)
课时39:冰屋细节雕刻(ZBrush)
课时40:冰屋材质制作(RS)
课时41:地表与远山(C4D & WORLD CREATOR)
课时42:环境材质与布光(RS)
课时43:小道具:风镜(C4D)
课时44:小道具:口袋(MD & RS)
课时45:大鱼雕刻起形与破面修复(ZBrush)
课时46:大鱼细节雕刻与分组重拓扑(ZBrush)
课时47:大鱼鳞片和法线输出(Substance)
课时48:大鱼UV和贴图(C4D & PS)
课时49:大鱼次表面散射射材质和灯光设置(RS)
课时50:大鱼骨骼装配和权重处理 (C4D)
课时51:小道具:小船 (C4D)
课时52:小道具:篝火堆(C4D)
课时53:小道具:提灯(C4D)
课时54:由线到面:根据参考图创建鱼模型1(C4D)
课时55:由线到面:根据参考图创建鱼模型2(C4D)
课时56:冰洞与极光 1 (C4D & RS)
课时57:冰洞与极光 2 (C4D & RS)
课时58:环境材质与火焰(RS)
课时59:招牌、树木的制作,材质球调整 (RS)
课时60:环境、提灯的调整与风镜材质(RS)
课时61.帐篷灯光、服装材质调整与角色姿态 (RS)
第六部分:角色动画设定
课时62:角色调整与AOV输出 (RS)
课时63:角色调整绑定 控制器1
课时64:角色调整绑定 控制器2
课时65:角色调整绑定 控制器3
课时66:面部与附件绑定
课时67:角色动画的设定与制作
课时63:角色调整绑定 控制器1
课时64:角色调整绑定 控制器2
课时65:角色调整绑定 控制器3
课时66:面部与附件绑定
课时67:角色动画的设定与制作
| 课 程 参 数 |
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