逼真的角色设计
大家好,我是概念艺术家Hyoungtaek Nam。
在美国的 Triple-A 游戏工作室
Naughty Dog 工作期间,
我参与了
《神秘海域》和《最后生还者》的概念艺术创作
——这是 2013 年年度游戏获奖最多的游戏。
我还参与了许多
国际项目,包括
原创漫画等等。
随着许多游戏工作室继续专注
于提供逼真的品质,
基于写实绘画
和讲故事的概念艺术将继续发展。
我想分享
我通过实地经验获得的知识,
通过逼真的角色概念艺术设计 帮助您发展基本技能
并改善您的作品集。 我将引导您逐步 完成创建单个角色的过程: 从逼真表达的绘画技巧 、符合角色概念的 叙事服装设计 到 3D 讲故事的见解。
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