影视级超高精度狸花猫Blender工程源文件模型
介绍
这款灰色虎斑猫模型带有 4K 地图、毛发、索具和动画。贴图为 UDIM 格式,皮肤和头发纹理分别制作。此外,还有一个单独的高细节口腔模型。该模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界规模制作的。
该模型由17个对象组成:身体、左巩膜、右巩膜、左虹膜、右虹膜、左泪腺、右泪腺、左眼睑、右眼睑、上牙、下牙、口腔、舌头、左前爪、右前爪、左后爪、右后爪。
多边形
- 主体:顶点 44,520;多边形 44,422
- 左巩膜:顶点 641;多边形 624
- 右巩膜:顶点 641;多边形 624
- 左虹膜:顶点 769;多边形 752
- 右虹膜:顶点 769;多边形 752
- 左泪腺:顶点 984;多边形 960
- 右泪腺:顶点984;多边形 960
- 左眼睑:顶点 171;多边形 144
- 右眼睑:顶点 171,多边形 144
- 上牙:顶点7,388;多边形 7,360
- 下齿:顶点 7,324;多边形 7,296
- 口腔:顶点 9,256;多边形 9,184
- 舌头:顶点 5,001;多边形 4,940
- 左前爪:顶点 3,165;多边形 3,110
- 右前爪:顶点 3,165;多边形 3,110
- 左后爪:顶点 2,532;多边形 2,488
- 右后爪:顶点 2,532;多边形 2,488
- 总计:顶点 89,439;多边形 88,878
格式
有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。
纹理
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_OralCavity_Specular.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_OralCavity_Normal.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_OralCavity_BaseColor.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_Eye_Specular.png, 2048*2048
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_Eye_Normal.png, 2048*2048
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_Eye_BaseColor.png, 2048*2048
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_SSS.1002.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_SSS.1001.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_Specular.1002.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_Specular.1001.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_Normal.1002.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_Normal.1001.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_BaseColor.1002.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_BaseColor.1001.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodyHair_Mask.1002.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodyHair_Mask.1001.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodyHair_BaseColor.1002.png, 4096*4096
- JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodyHair_BaseColor.1001.png, 4096*4096
索具
- 完整的控制器可用于更轻松地创建姿势和动画。特点如下:
- Root 控制整个模型。
- CTR_gravity_b、CTR_gravity_m 和 CTR_gravity_f 控制身体的重心。
- 面部具有精细的控制器,支持详细的面部表情创建。
- CTR_Tail 通过自定义属性控制尾巴是否跟随身体旋转。
- CTR_Neck 通过自定义属性控制颈部和头部是否跟随身体旋转以及颈部IK/FK的切换。
- CTR_Leg_B_Other.L和CTR_Leg_B_Other.R通过自定义属性控制四肢IK/FK的切换和腿部的拉伸限制。
- CTR_Leg_F_Other.L和CTR_Leg_F_Other.R通过自定义属性控制四肢IK/FK的切换和腿部的拉伸限制。动画过程中膝盖抖动时,可以通过自定义属性修复此问题。
- CTR_OpenToe_B.L、CTR_OpenToe_B.R、CTR_OpenToe_F.L 和 CTR_OpenToe_F.R 控制脚趾的屈伸。
- CTR_Spine_B 控制后面的脊椎;CTR_spine_m 控制中间脊椎;CTR_spine_f 控制前脊柱;CTR_Neck_a控制颈部的根部;CTR_Neck_c 控制头部。
- 和更多 …
动画
- Loopable 步行动画 30fps,帧范围 0-20
- Loopable 小跑动画 30fps,帧范围 0-12
- 30fps 的可循环运行动画,帧范围 0-16
特征
- 该模型在现实世界的尺度上以米为单位。
- 毛发的显示按钮被禁用。
- 模型可以在当前项目中渲染,无需任何其他调整。
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