蓝色高精度影视级动画蝴蝶C4D模型
使用 Octane Render 渲染的所有预览图像。再加上 Cinema 4D、Substance Painter、Unreal Engine 和 Element 3D 视口中模型的一些屏幕截图。不包括环境和照明设置。
[技术信息]
- 真实世界的规模。
- 尺寸:11.4 厘米x 7.6 厘米x 9.2 厘米。
- 所有几何图形都已准备好细分。
- 细分 Lv 的 Polycount。0:3,744(基础网格)。
- 细分 Lv 的 Polycount。1:14,976(如线框图所示)。
- 细分 Lv 的 Polycount。2:59,904(以辛烷值呈现)。
- 翅膀有厚度,与身体分开。
- 蝴蝶在 10 秒的无缝循环中动画化,半随机原地飞行(仅限 Cinema 4D,但可以导出为 alembic)。
- 头发系统仅存在于 Cinema 4D 文件中。
- 包括一个头发贴图,它可以帮助您在您选择的软件中设置头发(用于密度/长度)。
- 包括 Substance Painter 项目文件,因此您可以轻松调整任何参数以创建纹理的无限变化。
- 包括机翼背部(顶部/蓝色)部分的发射图。
- 完全展开、不重叠的 UV。
- 所有子部件的多边形选择和顶点颜色标签,因此您可以轻松分离或重新着色特定部件。
- 8K PBR 纹理。
- 法线贴图是 OpenGL,反转绿色通道以转换为 DirectX。
- 没有 N 边形、孤立顶点或复杂极点。
[包含的文件]
_SPP – Substance Painter 项目文件。您可以编辑以下所有文件格式的 PBR 纹理,并重新导出渲染引擎特定版本(Vray、Unreal Engine、Unity、Redshift、Corona、Arnold 等)。附上截图。
_TEX – 从 Substance Painter 导出的纹理,用于下面的所有文件。纹理是 4K 16 位 png 文件 (Spec/Gloss PBR)。解压到根目录。默认情况下,所有文件都指向这些纹理。附上截图。
_TEX_8K – 从 Substance Painter 导出的纹理并用于下面的所有文件。纹理是 8K 16 位 png 文件 (Spec/Gloss PBR)。如果您不需要太多细节,则无需下载 8K 纹理。
_C4D_Octane – 带有 Octane 着色器的 Cinema 4D 项目文件,使用 PBR 纹理。这是所有渲染的来源。附上截图。
_ORBX – 带有嵌入纹理 (4K) 的 Octane 独立包。可以解压为 OCS,或使用 orbx 导入器导入任何运行 Octane(或独立)的主机程序。
_C4D – 带有物理/标准着色器的 Cinema 4D 项目文件,使用从 Substance Painter 导出的 PBR 纹理。附上截图。
_FBX – 从 C4D 导出的 Autodesk FBX。您可能需要重新调整着色器,具体取决于您打开它的程序,但所有 PBR 纹理都应保持链接。
_OBJ – 从 Cinema 4D 导出的 OBJ/MTL。三个版本:细分 Lv。0 / 1 / 2。所有 PBR 纹理仍然适用。
_E3D – 准备在 Video Copilot 的 Element 3D 中使用,以及已加载模型的 After Effects 项目文件。使用 OBJ 和 PBR 纹理。您可能需要在第一次打开模型/纹理时重新链接它,因此只需指向您提取 OBJ/纹理包的根文件夹。附上截图。
_MAX – 具有默认着色器的 3ds Max 项目文件,使用 PBR 纹理。可能需要调整。
具有 2K 分辨率嵌入纹理的额外格式(金属/粗糙 PBR) :.dae (Collada) 、.usdz ( Pixar/Apple AR) 、.gltf/.glb (Khronos Group) 、.uasset (Unreal Engine)。
所有文件均已压缩。