Blender模块化影视动画大场景制作全流程

本课程专为具有 Blender 基础知识并对大规模环境充满热情的学生而设计。如果您是 Blender 新手并且没有 3D 背景,我完全推荐“创建 3D 环境”课程。

创建模块化环境是我们全新的课程,专注于大规模环境。很长一段时间以来,我们一直梦想着构建一个有多个区域要突出的场景。旧的方法是从一个或两个角度构建一个场景并从中进行渲染。这个新课程让您以非常有效的方式建造村庄、城市和城堡。我们通过模块化建筑设计来实现这一点,这在游戏行业已经很普遍了。我制作了一个名为 Batavia 的游戏项目,其中包括一座拥有不同类型的大小建筑的中世纪城市。通过制作模块化的建筑对象,可以在短时间内构建一个大型环境场景。在过去的两年里,我改进了技术,并将我所有的知识都投入到了这个模块化环境课程中。

如果你已经到了用一些建筑物和植被制作一个小型环境场景的地步,你就会知道这需要多少时间。由于大量的建筑物和地形物体,考虑创建一个小村庄或城市可能会吓到你。

本课程涵盖了这个创建过程。在 8 个章节中,您可以设计自己的模块化集合并以非常快速的方式构建您可以想象的任何类型的建筑物。每一章都涵盖了这个过程的特定部分。这是一门有趣且轻松的课程,不会给您带来压力。但这不仅仅是关于建筑设计。该课程还展示了幕后故事:如何找到一个主题,解决它,并让它成为你的。从头到尾,这就像一场你不想停止的冒险。我们非常关心您的发展,因此您可以加入话语大师班寻求个人帮助。

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