Blender人物与办公室氛围渲染照明教程

我对快乐时光的想法是建立一个虚拟电影布景并假装自己是一名电影摄影师。有无限的可能性,即使对于像奥托办公室这样平凡的地方也是如此。实际上,我认为主题的低调强调了仅通过照明选择可以对情绪产生多大影响。
使用的软件:
-Marvelous Designer 用于基础服装网格(之后我总是在 Blender 中对它们进行雕刻)
-Photoshop 用于纹理工作和最终照明改进
– 其他一切的搅拌机。我从头开始制作这一切——没有预先制作的资产——除了他的手!我懒得自己为手建模和纹理——这些来自 Daz 模型。我使用 Facebuilder 插件为他的头部构建基础网格,但在 Photoshop 中创建了面部纹理贴图。使用 E-Cycles 渲染。

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