Blender +Unreal Engine5 + Substance 3d Painter + Photoshop互导实时插件
熟练使用这个插件可以实现非常快速的工作流程。
基本介绍:
它可用于在虚幻商城中快速编辑场景并快速创建您的游戏。
创建大量资产并快速查看结果。
支持编辑资源:静态网格、骨骼网格、骨骼动画、纹理、关卡序列、几何缓存。
特点:烘焙贴图、烘焙顶点动画贴图、编辑关卡实例
在以下过程之间来回转移资产:
其他插件:
搅拌机
推荐版本:3.1, 3.2 、3.3
Adobe 物质 3D 画家
推荐版本:3.1, 3.2
Adobe Photoshop
推荐版本:23.3.2、23.4.154
一般差别不大的版本都可以上下兼容
资源标签:
该插件的大部分资源将被标记并可以重命名/移动
虚幻引擎:文档:由用户管理,资源(如静态网格):分配一个唯一ID并保存在’/Game/UEBridge/UEBridge/objinfo.objinfo’对象中,支持资源重命名和移动操作(删除’ /Game/UEBridge/UEBridge’ /objinfo.objinfo’ 会导致引用丢失)
blender:文档由用户管理,资源(如asset:static mesh):分配唯一ID保存在bpy.data.node_groups[“objinfo”]对象中,支持资源重命名和移动操作(删除bpy .data.node_groups[“objinfo”] ] 会导致引用丢失)
photoshop: Document: Assign a unique ID文件夹,保存在ps_path属性项指定的C:\Users\{你的用户名}\AppData\Roaming\UEBridge\setting.ini文件中
Substance painter: Document: 分配一个唯一ID的文件夹,保存在pt_path属性项指定的C:\Users\{你的用户名}\AppData\Roaming\UEBridge\setting.ini文件中
设置:
C:\Users\{你的用户名}\AppData\Roaming\UEBridge\setting.ini
port_start:指定插件使用的socket端口(如果出现端口被占用可以更改)
cache_path:指定缓存目录。该文件夹中的文件会定期清空,以保存插件交换资源所需的文件,如fbx gitf png
pt_shortcut:指定substance painter使用的快捷键