Blender +Unreal Engine5 + Substance 3d Painter + Photoshop互导实时插件

熟练使用这个插件可以实现非常快速的工作流程。

基本介绍:

它可用于在虚幻商城中快速编辑场景并快速创建您的游戏。

创建大量资产并快速查看结果。

支持编辑资源:静态网格、骨骼网格、骨骼动画、纹理、关卡序列、几何缓存。

特点:烘焙贴图、烘焙顶点动画贴图、编辑关卡实例

在以下过程之间来回转移资产:

其他插件:

搅拌机

推荐版本:3.1, 3.2 、3.3

Adobe 物质 3D 画家

推荐版本:3.1, 3.2

Adobe Photoshop

推荐版本:23.3.2、23.4.154

一般差别不大的版本都可以上下兼容

资源标签:

该插件的大部分资源将被标记并可以重命名/移动

虚幻引擎:文档:由用户管理,资源(如静态网格):分配一个唯一ID并保存在’/Game/UEBridge/UEBridge/objinfo.objinfo’对象中,支持资源重命名和移动操作(删除’ /Game/UEBridge/UEBridge’ /objinfo.objinfo’ 会导致引用丢失)

blender:文档由用户管理,资源(如asset:static mesh):分配唯一ID保存在bpy.data.node_groups[“objinfo”]对象中,支持资源重命名和移动操作(删除bpy .data.node_groups[“objinfo”] ] 会导致引用丢失)

photoshop: Document: Assign a unique ID文件夹,保存在ps_path属性项指定的C:\Users\{你的用户名}\AppData\Roaming\UEBridge\setting.ini文件中

Substance painter: Document: 分配一个唯一ID的文件夹,保存在pt_path属性项指定的C:\Users\{你的用户名}\AppData\Roaming\UEBridge\setting.ini文件中

设置:

C:\Users\{你的用户名}\AppData\Roaming\UEBridge\setting.ini

port_start:指定插件使用的socket端口(如果出现端口被占用可以更改)

cache_path:指定缓存目录。该文件夹中的文件会定期清空,以保存插件交换资源所需的文件,如fbx gitf png

pt_shortcut:指定substance painter使用的快捷键

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1.最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。2.如果提示压缩包损坏,请安装360压缩器打开,本站所有资源均使用360压缩器压缩。有时候个别文件用360压缩打开还是提示错误,请再下载7Z压缩器或者好压压缩器一般都可以解决这个问题。

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