体积云生成器插件

体积云发生器 *Blender 2.8-3+

Volumetric Clouds Generator
此工具允许您以非常简单的方式直接将云和云景添加到 3D 场景中。用户可以根据艺术需求修改云的不同属性以自定义其外观,而无需操作材料。

Cycles & Eevee
Blender 2.83+
面向用户的
渲染预设


的类型 由于自定义云属性的灵活性,所有类型的云都非常通用,可以采用许多不同的形式。
简单的积云

Cloudscapes(积云和卷云)

参数
密度和颜色

尺寸和形状

覆盖范围

圆度

细节效果

和更多自定义类型属性。
有关参数及其配置的更多信息,请参阅附加文档(正在进行中)。

使用信息
添加和编辑
要添加云,请转到 View3D > 添加 > 体积并选择要添加的云类型。

要编辑 de 参数,请选择您的云对象并在对象属性中进行编辑:

警告:不要使用缩放 Gizmo 缩放云对象,而是使用 size 参数来缩放云或域属性:

渲染预设
插件有两个渲染预设。一个具有较低质量但非常快的结果,可用于实时编辑云,另一个具有高质量以实现高质量的最终渲染。
这些渲染设置应根据设置和硬件要求进行修改。它们只是一个初步指南。

位置:编辑>首选项>附加组件>云生成器>首选项>设置版本设置/设置渲染设置。

额外信息
您将获得附加 zip 文件。
需要 Blender 2.83+
不生成光照。使用标准的 Blender 照明。
请在购买前了解 eeve 体积渲染限制。
如果您在 Eevee 中看不到云:缩放到您的对象。如果远裁剪平面为两个低,则可能您在视口中看不到它(使用 eevee 为两个低,您应该增加它)。您可以在“渲染属性”>“体积”>“结束”中增加远平面。增加结束值。
获取云的材质着色器并将其应用于其他自定义对象不是官方功能,但一些用户已经使用它。不是官方功能,它对新对象造成了非常粗略的限制。建议不要这样做,而是使用纹理图像作为云景的 2D 蒙版(云设置 > 形状 > 使用形状纹理)。这就是如何实现像“Gracias”示例图像这样的形状。
未来的工作
添加关键帧动画功能。
添加自动卷导出文件 (VDB)。
增强防风效果。
详细的文档。

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